Principal Inovação Público em primeiro lugar, site em segundo: história de origem de TheMittani.com

Público em primeiro lugar, site em segundo: história de origem de TheMittani.com

Uma demonstração do videogame EVE Online (2003) durante uma prévia de uma exposição no Museu de Arte Moderna. (Foto: Emmanuel Dunand / Getty Images)

TheMittani.com adotou uma abordagem tentadora para lançar um empreendimento de mídia, que causaria inveja a qualquer empresário com inclinações semelhantes. Tudo começou com um grande público antes mesmo de comprar um URL.

O Braganca falou com Alex Gianturco , o fundador do site, durante um telefonema recente de sua casa em Madison, Wisconsin. Descrito pelo Wall Street Journal em 2014 como o mais poderoso dos meio milhão de jogadores de Eve Online, o Sr. Gianturco explicou para o The Braganca como a comunidade de leitores no site atual cresceu a partir de algumas outras comunidades que o precederam, remontando aos fóruns em SomethingAwful.com .

Eve é o único jogo que permite um meta-jogo de espionagem. Na maioria dos jogos, quando você tenta espionar as pessoas, mecanicamente, não há suporte para isso.

TheMittani.com é um dos principais sites que cobrem os eventos que acontecem dentro de Eve Online, o jogo multiplayer massivo que começou em 2003. Eve é uma caixa de areia, o que significa que quando algo acontece em Eve, é parte da história (como no mundo real). Não há reformulações. Com milhares de jogadores em um espaço virtual, as pessoas querem saber o que está acontecendo em setores distantes de sua nave espacial. É por isso que escrevemos recentemente que cobrir palavras virtuais como Eva é o futuro do jornalismo .

O TheMittani.com não se limita a Eva, no entanto. É também uma preocupação da mídia que não apenas descreve o que está acontecendo nos jogos que segue, mas também orienta o jogo de seus leitores, como o Sr. Gianturco explica abaixo, e também como começar uma empresa do mundo real dentro de um mundo virtual salva muito tempo em termos de busca de parceiros talentosos.

A empresa conta com uma grande base de escritores voluntários, cujo trabalho é supervisionado por funcionários do TheMittani.com. O Sr. Gianturco se recusou a revelar quantas pessoas estão atualmente na equipe da empresa.

A entrevista foi editada quanto à duração e clareza em colaboração com o Sr. Gianturco. Alex Gianturco, conhecido como The Mittani in Eve Online e fundador do TheMittani.com. (Foto de cortesia)

Então, seu plano sempre foi deixar de ser um jogador do Eve para transformar seu status em um negócio?

Tudo veio depois. Diríamos que foi um acidente feliz - eu estava comprometido com os objetivos de nossa aliança na diretoria de espionagem, eventualmente me tornando o líder da própria aliança, e o desejo de nossa comunidade por uma melhor cobertura da mídia para nosso jogo favorito foi a semente da qual TheMittani.com desenvolvido.

Como é ser um jogador de Eve e uma pessoa que cobre o que está acontecendo lá?

TheMittani.com é um site neutro, mas usamos a equipe de contatos da Goonswarm Federation para iniciá-lo. Se você é o líder de uma aliança, você tem 40.000 pessoas conectadas. E você pode enviar transmissões para as pessoas.

Uma coalizão e até mesmo uma aliança é maior do que a maioria das corporações multinacionais.

Uma aliança é um conjunto de corporações. Uma guilda de guildas. A aliança Goonswarm Federation tem cerca de 12.000 jogadores. Uma coalizão é uma organização de alianças.

Goonswarm veio do SomethingAwful.com comunidade. Somos um grupo de pessoas que vêm de um grande fórum na Internet que joga vários jogos juntos.

Os membros do SomethingAwful se referem a si mesmos como Goons. 4chan veio de SomethingAwful também. Discutível era um tonto. Os caras estranhos do Twitter são quase todos capangas. É como uma sociedade secreta na internet.

Os jogadores de Eve são, em sua maioria, profissionais com cerca de 30 anos, carreiras estabelecidas e conjuntos de habilidades altamente desenvolvidas. E, normalmente, mesmo as pessoas que são ex-jogadores do jogo ainda acompanham o que está acontecendo.

Parece que a informação é o segredo do seu sucesso? Quando você descobriu que espionar era uma estratégia importante para sua facção?

Eu entrei e queria fazer isso. Eve é o único jogo que permite um meta-jogo de espionagem. Na maioria dos jogos, quando você tenta espionar as pessoas, mecanicamente, não há suporte para isso.

Eu conhecia o cara que fundou Goonswarm de uma empresa anterior dentro de Eve. Ele me convidou para ser um diretor nos primeiros dias, mas eu não queria ser um diretor que não fazia nada, então comecei a espionagem. Naquela época, não havia muita espionagem em Eva, mas se tornou um pré-requisito agora. Quando você ouve sobre essas enormes batalhas que acontecem, pode garantir que há espiões de ambos os lados, relatando o que está acontecendo.

A forma como a espionagem tende a funcionar em Eva é que as pessoas têm vários personagens controlados por um humano, então os personagens podem se infiltrar em outra Aliança fingindo fazer parte dela. Quando você tem essas guerras com 50.000 personagens de cada lado, você também tem espiões de cada lado que estão relatando as ordens do comandante de campo, movimentos de navios, assim como em um lutador de verdade.

Tem havido muita cobertura de A Dissolução do Band of Brothers . Usamos um desertor de primeira linha dentro do Band of Brothers para basicamente dissolver totalmente essa aliança.

Quando fizemos a dissolução, Warren Ellis postou em seu blog, _ Ei, os Goons finalmente assumiram EVE. Legal.'

(Observação: o Sr. Ellis é um escritor lendário de quadrinhos, incluindo, entre muitos outros, a história em quadrinhos Internet , que se tornou a série de ação em conjunto Bruce Willis / Helen Mirren).

EveNews24 combina a reportagem da velha escola com uma dose de ‘chillzone’.

Qual é a visão do TheMittani.com?
O que torna o Mittani.com especial é que não somos meramente um site de notícias, mas um lugar para toda a nossa comunidade se reunir. Jogamos jogos juntos. Criamos notícias em jogos juntos.

É um processo de comunidade interativo, em vez de uma via de mão única que você obtém em sites de notícias normais.

Nossos colaboradores são retirados dos jogos que estamos jogando.

Também invadimos outros jogos. Nós invadimos H1Z1 . Sob a arquitetura do TheMittani.com, atacamos um jogo completamente diferente. Trouxemos milhares e milhares de jogadores para o jogo e causamos estragos.

H1Z1 é um jogo sandbox de sobrevivência de zumbis. Existe uma enorme confluência de interesses.

Somos uma comunidade multiplataforma. Estamos jogando outros jogos juntos, de forma organizada, por isso conquistamos vitórias. Quanto mais vitórias você tiver, mais fortes serão seus laços, que se movem de maneira positiva.

Quando você fala de sua comunidade, você está se referindo a SomethingAwful, The Goonswarm Federation ou aos leitores de TheMittani.com?

Os leitores. Isso é um desenvolvimento, uma evolução. Em 2007, nossa organização, nossa comunidade, era apenas a Federação Goonswarm e, com o tempo, ela se tornou uma coalizão chamada Imperium. Simultaneamente, nossa comunidade de leitores muito além de nossa aliança e coalizão começou a se formar a partir dos leitores de TheMittani.com como um todo. A comunidade tem muitos banners diferentes, mas é essencialmente a mesma semente.

Parece que o que você está dizendo é que o que torna o Mittani diferente é que ele chama as pessoas para a ação? Em outras palavras, outras mídias falam apenas sobre o que está acontecendo nos lugares, mas o TheMittani.com também faz as coisas acontecerem. Isso está certo?

O que nos torna diferentes é que a maioria dos interesses da mídia começa como um blog, noticiário ou redes que começam sem público. TheMittani.com é o resultado de uma comunidade existente e em expansão. A comunidade veio primeiro, e então decidimos criar a mídia para ela.

Não estamos apenas fornecendo cobertura, nossa comunidade está interagindo uns com os outros. É bem interessante.

Existem outros mundos virtuais que podem ser cobertos?

TheMittani.com é o resultado de uma comunidade existente e em expansão. A comunidade veio primeiro, e então decidimos criar a mídia para ela. Não estamos apenas fornecendo cobertura, nossa comunidade está interagindo uns com os outros.

Uma das razões pelas quais o Imperium foi para o H1Z1 é porque está chegando lá. Richard Lord British Garriott está fazendo Mortalha do Avatar . Ele Ultima criado . (Nota: acredita-se que o Ultima seja o jogo sandbox original) Acho que o Sudário do Avatar também se parece com isso.

Eu conheci Lord British e é por isso que o Sudário é tão interessante para mim. Eles têm uma visão muito interessante. E a maioria dos jogos online pode traçar sua história até o Ultima Online.

O Sudário do Avatar existe de alguma forma hoje e já tem algumas mecânicas inovadoras e criativas.

Sempre que houver algo que não tenha um script, você pode relatar. A Wired fez isso com o Second Life .

A massa crítica é um grande componente para fazer esse tipo de reportagem funcionar. A razão pela qual isso aconteceu no Eve é porque você começa a ter uma organização escalável que vai além de um blogger. Você tem que ter uma organização para prosperar no Eve Online. Eva é como a Somália no espaço. Não há regras - a única maneira de sobreviver é se relacionar e cooperar.

Qual é o desafio de cobrir mundos virtuais?

Os desafios de cobrir o mundo virtual são semelhantes aos de cobrir o mundo real. Veracidade, origem, tendências de testemunhas oculares. Quando algo acontece, é muito difícil definir a verdade. Quando algo acontece, uma vez que há relatos sobre algo, um lado, geralmente o lado perdedor, irá contestá-lo.

É estruturalmente difícil de relatar? Existe uma maneira de você efetivamente correr por aí com uma câmera virtual e registrar o que está acontecendo?

Existem várias naves que você pode usar com dispositivos de camuflagem. Além disso, nossa organização cresceu a partir do Goonswarm, que tem a maior rede de espionagem do jogo, o que significa que geralmente sabemos exatamente o que está acontecendo em todos os lugares.

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