Principal Inovação Se você não estava lá, você perdeu - o jornalismo por dentro dos videogames

Se você não estava lá, você perdeu - o jornalismo por dentro dos videogames

Mineração no espaço em andamento dentro do EVE Online, a partir do lançamento de Carnyx, uma atualização de jogabilidade para o teatro de guerra. (Imagem: Cortesia da CCP)



Eu vi o futuro do jornalismo e suas reportagens em mundos virtuais.

No momento, existe uma infraestrutura jornalística robusta, embora em sua maioria voluntária, que cobre o mundo de EVE Online . Ou seja, os eventos reais que ocorrem dentro do jogo nos quais os jogadores vêm minerando, lutando e conquistando há mais de uma década. Com jogos sandbox maiores e mais novos, parece óbvio que esses jornalistas irão apenas se profissionalizar.

Repórteres e sites estão cobrindo tudo, desde os mercados de materiais fictícios dentro do jogo, a reportagem de guerra sobre os conflitos que acontecem entre equipes organizadas de espaçonaves, a reportagem de bastidores sobre como as muitas alianças, corporações e sociedades de EVE estão se comunicando, planejando e espionando uns aos outros em outros sites, como Reddit .

Existem muitos sites por aí (como Killscreen , IGN e Bomba gigante ) que cobrem videogames. Eles escrevem sobre como são os jogos, quais jogos estão por vir, se você gostaria ou não de jogar o jogo e se os novos jogos são semelhantes aos antigos.

EVE Online se abre para um tipo diferente de reportagem. Em outros jogos, se você relatasse muito sobre o que realmente acontecia dentro de um jogo, seria acusado de estragá-lo. Isso não pode acontecer no EVE, no entanto. Se algo acontecer em EVE, nunca mais acontecerá dessa forma, nunca mais. É parte do passado do jogo, e ninguém pode ir lá e fazer de novo. Se você não estava lá, você perdeu.


Uma das coisas que acho tão interessante sobre guerras no EVE Online é que você está jogando para valer.


EVE Online é uma caixa de areia. É um lugar onde os jogadores podem ir e fazer o que quiserem, com base em suas próprias prioridades. Tem regras, convenções e expansões, mas o que seus criadores, da Islândia PCC , não construiu para isso é um enredo. É um lugar onde os jogadores podem ir e trocar, lutar, minar, espionar e roubar, mas o jogo não os guia em nenhuma direção específica. Cabe aos jogadores decidir.

Milhares e milhares de jogadores se inscrevem e perseguem suas próprias prioridades, geralmente juntando-se a outros cujas agendas estão de acordo com as suas. Agora, anos depois, esses jogadores se auto-organizaram em enormes alianças que se unem para uma ampla variedade de fins. Por exemplo, aqui está uma olhada no mapa do espaço de O mittani Os relatórios do YouTube sobre quais facções controlam quais partes diferentes das galáxias do jogo. Imagem: captura de tela do relatório NullSec do The Mittani no YouTube, janeiro de 2015.



Aqui estão alguns tipos de relatórios que estão acontecendo sobre os eventos dentro do EVE:

    • Mercados. EVE é carinhosamente referida por alguns como planilhas no espaço. Uma enorme quantidade de dados é compartilhada e comercializada entre seus usuários e, no início, a empresa tinha um economista na equipe para ajudá-los a construir e monitorar seus mercados de commodities. EVE Central é um relatório de mercado em tempo real sobre commodities no jogo. Por exemplo, a mercadoria EVE Mexallon está sendo vendida a 44,14 Isk no centro comercial de Jita e a 43,19 Isk em Dodoxie. Relacionados, outros usuários estão publicando uma killboard , que é semelhante.
    • Cartografia. Se a Internet existisse na era pré-fronteira da história antiga, relatos como este nos territórios de diferentes reis e duques poderiam ter feito sentido no mundo real. Agora, na Terra, acreditamos no respeito às fronteiras reconhecidas, mas, na EVE, as fronteiras são definidas por canhões espaciais e se movem. Então, The Mittani tem publicado relatórios mensais do YouTube sobre a mudança de territórios dentro do EVE, como este para janeiro .
    • Narrativa. Para um não jogador (como este repórter), esses relatórios podem ser difíceis de ler, porque eles pressupõem uma grande quantidade de conhecimento prévio do EVE. Esta história do site EveNews24 tenta explicar como um jogador, Toasty Biggums, juntou-se a uma poderosa corporação no jogo e fomentou uma insurreição contra seu líder, Lychton Kondur , apenas para mais tarde ficar claro que Mr. Biggums fez isso para servir ao fim de algum outro grupo ainda desconhecido dentro do jogo. O escritor pega eventos puramente digitais e tenta explicá-los tanto da perspectiva de dentro da metafórica ONU quanto dos campos de batalha. EveNews24 publica histórias como esta constantemente, incluindo este relatório sobre o que seu autor se refere como uma guerra menor em um gueto espacial e como ela se espalhou para um setor vizinho.
    • Em casa. CCP faz muitos de seus próprios relatórios, incluindo a execução um canal Twitch .
    • Podcasts. Naturalmente. Aqui está uma lista .
    • Opinião . Falando em Twitch, como todos os outros jogos populares, Eve é grande no site da Amazon, onde as pessoas assistem outras pessoas jogando videogame. Os jogadores EVE populares no Twitch são geralmente carregados com ISK, a moeda do jogo. Sobre Zebras cruzadas , um escritor levanta a questão se os jogadores do EVE podem estar usando esse ISK para monetizar seus streams do Twitch de maneiras antiéticas.
    • História. Andrew Green dedicou-se totalmente a escrever um livro, Uma História dos Grandes Impérios de EVE Online , levantando quase $ 100.000 para fazê-lo no Kickstarter . Ele está escrevendo para tratá-lo como eventos reais e falar sobre as motivações humanas, disse ele ao Braganca em uma entrevista por telefone. Uma das coisas que acho tão interessante sobre guerras no EVE Online é que você está jogando para valer.
Imagens de batalha lançadas com a atualização da Rhea de dezembro de 2014 do CCP. (Imagem: Cortesia da CCP)

Às vezes, os eventos do jogo ficam grandes o suficiente para serem divulgados na imprensa regular. O jornal New York Times assumiram a responsabilidade de explicar como a história funciona em um jogo sandbox em 2007 . Forbes coberto a perda de uma espaçonave em 2013, porque a espaçonave valia (muito, muito teoricamente) $ 9.000 em dólares reais. Quando uma guerra em si estabeleceu um recorde no jogo, no polígono . E Jornal de Wall Street fez um perfil do homem às vezes chamado de o maior jogador do jogo, Alex Gianturco, conhecido como O Mittani no jogo e CEO da Goonswarm, uma aliança extremamente poderosa no EVE. O Sr. Gianturco era um espião mestre, provando que a informação é mais poderosa do que os navios de guerra Titã, o que pode significar que os jornalistas dentro dos jogos podem ter o efeito de nivelar o campo de jogo.

EVE Online parece ser o único jogo online multijogador massivo que é uma caixa de areia grande o suficiente para fazer reportagens valer a pena agora. Novos jogos no horizonte podem estar maduros para reportar de forma que esse tipo de escrita se torne mais profissionalizado. Dois dos jogos mais animados no horizonte, Céu de ninguém e Star Citizen , se descrevem como caixas de proteção. Do próximo Star Citizen. (Foto: Cortesia da Cloud Imperium Games)

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No Man’s Sky é tão interessante que acabou de ser abordado O Nova-iorquino . É um espaço lindo e enorme onde novos jogadores são lançados aleatoriamente em planetas nos confins do universo. Os planetas são todos gerados processualmente, o que significa que os computadores projetam planetas à medida que novos jogadores entram. No entanto, o No Man’s Sky tem um objetivo. Existe algum segredo no centro do universo. Os jogadores têm que alcançá-lo; no entanto, seus criadores, Hello Games, parecem argumentar que haverá muitas maneiras de jogar, e algumas pessoas podem optar por explorar por anos sem perseguir esse objetivo.

Star Citizen é o projeto de crowdfunding de maior sucesso de todos os tempos, quase $ 84 milhões como desta escrita. Será como EVE com Doom (tiro em primeira pessoa) e Wing Commander (dogfighter) integrados. Como EVE, os jogadores podem escolher ser comerciantes, diplomatas, guerreiros famintos por batalha ou talvez até jornalistas no jogo. Veremos.

Data de lançamento para ambos os jogos? Quando eles estiverem prontos.

Ninguém sabe exatamente o que esses jogos serão ainda, a não ser dizer que serão enormes. Ambos farão história como jogos, mas se cada um, como EVE Online, criar uma verdadeira história no jogo, poderemos ver muito mais trabalho para jornalistas e historiadores (amadores ou provavelmente não) documentando os eventos que realmente ocorrem apenas em servidores, mas, criticamente, significam muito para seus jogadores.

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