Principal Inovação Em 'No Man’s Sky', algo está faltando em seus quadrilhões de planetas

Em 'No Man’s Sky', algo está faltando em seus quadrilhões de planetas

Um monólito no jogo. Eles representam alguma cultura antiga e mística no cerne da tradição do jogo.(Imagem: kit de imprensa do No Man's Sky)



Há algo faltando em Céu de ninguém isso para mim capta como o jogo fica aquém. Mesmo que você aceite seu arquiteto-chefe, Sean Murray, admoestando que este é um tipo diferente de jogo , um jogo sobre exploração. Os planetas não têm pólos.

Você sabe, pólo norte. Pólo Sul. Mais frio no topo. Quente no meio. Temperatura determinada pela concentração dos raios solares. Essa coisa toda. Os planetas não os têm e, por extensão, os planetas não variam de maneiras significativas em suas vastas superfícies. Pelo menos não que eu tenha encontrado.

Para aqueles que tendem a ignorar os videogames, Céu de ninguém teve um hype épico que trouxe não jogadores (como eu) de volta ao gênero. Ficou bastante sem fôlego escrever em O Nova-iorquino , pelo amor de Deus. O núcleo do jogo é este universo gigantesco cheio de tantos mundos que você não tem anos suficientes em sua vida para explorá-los todos. Os mundos e os sistemas estelares em que são encontrados são todos projetados por computadores, usando regras criadas pela equipe da Hello Games. Essa noção de um universo virtual efetivamente ilimitado tem sido uma fonte de grande entusiasmo. Eu escrevi sobre isso ( e outros relacionados jogos sandbox gigantes) a monte de vezes nos últimos dois anos.

Durante suas muitas aparições na mídia prevendo o jogo, Sean Murray gostava de expor sobre a realidade de tudo o que se vê no jogo. Por exemplo, se você vir uma estrela no céu, esse é realmente um lugar para o qual você pode voar em sua nave espacial. Quando você encontra um planeta, você é aquele que o descobriu. Esse fato ficará registrado nos registros do jogo para sempre. Os planetas são realmente do tamanho de um planeta. Se você só quisesse andar em torno de um, demoraria muito (dependendo do tamanho do planeta em particular) Então há esta característica: se você pousar em um planeta e estiver escuro, isso é porque você pousou no lado do planeta que girou para longe da estrela que orbita. É realmente noite.

No entanto, esse é realmente o único impacto ambiental que você pode discernir das forças do sol mais próximo. Se houver algum impacto na temperatura onde seu avatar está, não é perceptível.

Talvez existam planetas que tenham pólos. Eu não explorei nem mesmo um milhão deles, mas a mesmice sobre No Man’s Sky’s mundos me matam . É verdade que há um quatrilhão de mundos e que cada um é pequeno e único, flocos de neve. Dito isso, uma vez que você pousou em um planeta, você praticamente o viu. Na minha experiência neste fim de semana (e no que aprendi de outros que o estão jogando), os mundos são homogêneos em suas superfícies.

Em nosso planeta, temos florestas, desertos, tundras e pântanos. Dentro Céu de ninguém , um mundo é praticamente apenas uma dessas coisas, esticado em toda a sua superfície. Portanto, explorar qualquer um deles se torna chato rapidamente. Na verdade, eu realmente não chamaria isso de exploração. Eu chamaria de procurar o próximo recurso de que você precisa para chegar ao próximo estágio do jogo.

Para aqueles que ficaram desapontados com o gigantesco espaço de jogo que acabou sendo escasso na variabilidade real, sempre há Star Citizen .

(Talvez, afinal, pegue $ 100 milhões criar um universo virtual?)



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